微軟稱兼容Windows 8有助提高Kinect在日銷量
微軟日本視頻游戲業務主管長泉水敬(Takashi Sensui)周五表示,微軟的Kinect視頻游戲設備在日本的銷量不及預期,原因是這款Xbox 360游戲機的體感控制設備在日本的知名度不夠高。
微軟表示,自2005年推出以來,Xbox 360游戲機已經售出了超過5500萬臺,去年11月推出的Kinect體感游戲控制設備全球銷量也已突破1000萬臺。不過微軟并未透露每個國家的具體銷量。
在日本,Xbox 360用戶主要由所謂的“核心玩家”組成,與普通用戶相比,他們在游戲方面支出的時間和金錢更多,而且更傾向于復雜的游戲。長泉水敬表示:“我們要拓展到更多的群體。”他希望兼容Kinect的跳舞和體育游戲能夠拓展該產品在日本的用戶基礎。
不過長泉水敬表示,微軟Xbox Live在線游戲服務將兼容微軟下一代操作系統Windows 8,包括PC版和移動設備版本,這有助于提高Xbox在日本的知名度,并提升Xbox 360游戲機和Kinect的銷量。
長泉水敬在東京游戲展間隙接受采訪時表示:“坦白而言,Kinect在日本的銷量并未達到我們的最初預期,但我們從用戶那里獲得了良好的反饋。”
微軟的Xbox 360游戲機在美國和歐洲已經擁有了相對穩固的用戶群,但在任天堂和索尼的日本本土市場,微軟面臨著更為亞洲的游戲市場競爭。
長泉水敬表示,Xbox Live在線游戲服務將兼容Windows 8,這可以將這項服務拓展到家用PC等更多的設備。目前微軟的Windows Phone 7移動操作系統也提供Xbox Live服務。
他說:“人們會根據所處環境和所玩游戲來選擇最適當的設備,無論是在家還是在外。但這并不會影響Xbox 360作為專業游戲設備的重要性,因為總會有最適合用家庭游戲機來玩的復雜游戲。”
微軟表示,當前Xbox Live全球用戶數量為大約3500萬。
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