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平面廣告設(shè)計(jì)

Photoshop CS6軟件中如何制作3d場(chǎng)景

編輯: 時(shí)間:2014-07-21 16:03:54

  隨著每個(gè)新版本, Adobe讓我們感到驚奇的新功能和更新,目的是使設(shè)計(jì)師生活容易得多,并向他們提供更好的工作流和工具和應(yīng)用程序之間的集成。Photoshop CS6新一些神奇的功能,建立了和更新新的用戶界面、 動(dòng)畫(huà)時(shí)間線、 內(nèi)容感知的工具和增強(qiáng)的 3D 功能等。

  其實(shí),很多設(shè)計(jì)師認(rèn)為 Photoshop CS6 中的 3D 功能將取代其他 3D 應(yīng)用程序如 3Ds Max 或 Maya,不是真的。在 Photoshop 中的 3D 的目的不是殺了其他的 3D 產(chǎn)品 ;它旨在滿足 Photoshop 和 3D 應(yīng)用程序之間的中間差距。在很多設(shè)計(jì)中,你需要添加 3D 元素如 3D 模型或在您的 web、 打印或桌面設(shè)計(jì)項(xiàng)目中使用的場(chǎng)景。

  這并不需要你來(lái)學(xué)習(xí)復(fù)雜的3D 應(yīng)用程序。很容易可以實(shí)現(xiàn) 3D 模型、 添加地圖和紋理和與光從 Photoshop 中的 3D 選項(xiàng)工作。

  在本教程中,我們將構(gòu)建一個(gè)三維場(chǎng)景在 Photoshop CS6使用導(dǎo)入 3D 模型并修改它。本 Photoshop 教程需要你在 Photoshop 中有 Photoshop 和 3D 特征結(jié)構(gòu)的基本知識(shí)。

  所以,讓我們開(kāi)始通過(guò)查看下面的 3D 場(chǎng)景的最終外觀:

  本教程的第一部分是準(zhǔn)備的場(chǎng)景背景。我們將使用以下庫(kù)存圖片從快照:

  步驟 1

  創(chuàng)建一個(gè)新的 Photoshop 文檔。從文件菜單中,選擇新建。將大小設(shè)置為 800px x 600px 和分辨率為 72ppi。

  步驟 2

  在圖中第一次打開(kāi)的第一個(gè)股票圖像和將它拖到新的文檔。此圖像將代表我們現(xiàn)場(chǎng)的地面。

  步驟 3

  將第二次股票圖像拖到新的文檔。我們將使用其戲劇性云看作為我們現(xiàn)場(chǎng)的天空。從圖層面板來(lái)創(chuàng)建蒙版蒙版圖標(biāo)上單擊。

  Step4

  所選的蒙版縮覽圖,選擇漸變工具,而將它設(shè)置為前景色到透明漸變預(yù)設(shè)從預(yù)設(shè)。在云圖像褪色與地面,如下面的圖上創(chuàng)建一個(gè)漸變。

  現(xiàn)在,我們將開(kāi)始第一次 3D 模型添加到場(chǎng)景中使用導(dǎo)入的 3DS 模型為廢棄的房子里。  步驟 5

  從 3D 頂部的菜單中,從文件中選擇新的 3D 圖層,從上面的鏈接下載后的文件新 ruins.3ds 導(dǎo)航。這將會(huì)放在 Photoshop 文件中的 3D 模型。你會(huì)注意到的 3D 工具出現(xiàn)在屬性欄和上了舞臺(tái),讓你編輯 3D 模型。如果它未出現(xiàn),您可以簡(jiǎn)單地選擇移動(dòng)工具時(shí)選擇 3D 圖層。

  作為一個(gè)快速的說(shuō)明,您可以直接移動(dòng)、 旋轉(zhuǎn)和縮放 3D 模型,它的一部分或?qū)ζ涫褂玫?3D 導(dǎo)航箭頭應(yīng)用的光。每個(gè)這些箭頭允許您控制模型在特定的方向。例如,紅色箭頭可以讓您控制模型在 X 斧、 藍(lán)色箭頭控制中的 Z 斧頭的模型和綠色箭頭控制中的 Y 斧頭的模型。

  當(dāng)你翻轉(zhuǎn)每個(gè)箭頭,你可以找到控制器轉(zhuǎn)向黃以指示它是活躍的。每個(gè)箭頭的提示允許您在特定方向移動(dòng)模型。小圓弧,可以旋轉(zhuǎn)模型和小的多維數(shù)據(jù)集,可以在此方向上縮放模型。

  在中間的大廣場(chǎng)允許您以縮放模型與保留尺寸長(zhǎng)寬比。

  Step6

  轉(zhuǎn)到 3D 面板中,并通過(guò)從面板頂部的網(wǎng)格圖標(biāo)單擊篩選器上。單擊旁邊的 Box01 網(wǎng)格,眼如我們不需要這個(gè)模型出現(xiàn)在我們的項(xiàng)目的一部分。

  Step7

  從 3D 面板中,請(qǐng)確保從 3D 面板選擇現(xiàn)場(chǎng)。這允許您控制 3D 模型。如果您選擇當(dāng)前場(chǎng)景,您將更改,控件的當(dāng)前視圖的模型的攝像機(jī)。

  使用在頂上的 3D 控制器工具旋轉(zhuǎn)、 拖動(dòng)、 幻燈片、 模型放在位置類(lèi)似于下圖。

  步驟 8

  現(xiàn)在,我們將會(huì)將紋理添加到建設(shè),給它一個(gè)多巖石的外觀。選取的模型,同時(shí)去 3D 面板中,單擊篩選器根據(jù)材料從面板頂部的圖標(biāo)。這將篩選器應(yīng)用于該對(duì)象的材料。

  選擇第一個(gè)材料 N03___Default。這是涵蓋了建筑的材料。我們將適用于建筑物的下面的紋理:

  Step9

  轉(zhuǎn)到屬性面板中,如果它關(guān)閉的您可以從窗口菜單中打開(kāi)它。點(diǎn)擊彌漫性值旁邊的顏色,更改顏色,如圖所示。

  向下滾動(dòng)到凹凸值,單擊右側(cè)的圖標(biāo)然后選擇替換紋理。導(dǎo)航的紋理,打開(kāi)它,并設(shè)置凹凸值為 0.5。

  這適用于構(gòu)建的模型 CityRuins1,CityRuins_ 和 CityRuins0 通過(guò)選擇每個(gè)網(wǎng)格的三個(gè)網(wǎng)格和應(yīng)用的顏色和凹凸如我們上文所述。

  步驟 10

  在 3D 面板中,單擊篩選器上由光的圖標(biāo),此預(yù)覽當(dāng)前活躍的光來(lái)源的模型。選擇無(wú)限光 1,并從屬性面板中,設(shè)置它的強(qiáng)度為 0.5。

  步驟 11

  點(diǎn)擊添加新光圖標(biāo),并選擇新的點(diǎn)光。如下面的圖中使用的 3D 導(dǎo)航箭頭在舞臺(tái)上移動(dòng)的光源。從屬性面板設(shè)置其強(qiáng)度為 0.5。

  Step12

  現(xiàn)在,打開(kāi)我們預(yù)覽在開(kāi)始本教程中的第三個(gè)股票圖像,將其復(fù)制到該文檔。我們將使用此圖像場(chǎng)景的地面上添加一些沙子和老草紋理。

  第 13 步

  從圖像中選取的圖層,同時(shí)選擇色相/飽和度 > 調(diào)整。單擊著色。到 40 40 和飽和度設(shè)置色相。這將實(shí)現(xiàn)正常化新圖像的顏色與其余的現(xiàn)場(chǎng)。

  Step14

  圖層仍處于選中狀態(tài),而不適用于圖層蒙版圖層通過(guò)按圖層面板中的蒙版圖標(biāo)。它填滿黑色的顏色來(lái)隱藏其內(nèi)容。并使用畫(huà)筆工具顏色白,揭示該圖像作為下面的部分:

  Step15

  現(xiàn)在,我們將添加在房子旁邊的樹(shù)模型。從 3D 菜單,從文件中選擇新的 3D 圖層,選擇樹(shù)模型。  類(lèi)似于我們所做的第一種模式,放置樹(shù)模型,如下圖所示:

  Step16

  在這里,我們將添加到樹(shù)的木材的紋理。我們將應(yīng)用下面的紋理:

  選擇 3D 樹(shù)圖層,并從 3D 面板中,選擇篩選器按材料圖標(biāo)并選擇的第一手資料。

  現(xiàn)在,轉(zhuǎn)到屬性面板和單擊旁邊漫反射的圖標(biāo),選擇替換紋理,選擇以上的木材紋理。

  Step17

  單擊圖層面板中的調(diào)整圖標(biāo)和選擇亮度 / 對(duì)比度。將亮度設(shè)置為-150 和對(duì)比對(duì) 40。這將添加在舞臺(tái)上的黑暗效應(yīng)。

  Step18

  使用圖層面板中的蒙版圖標(biāo)調(diào)整圖層上添加蒙版。選擇漸變工具,將它設(shè)置為預(yù)設(shè)的漸變預(yù)設(shè)和從頂部的屬性欄設(shè)置的漸變類(lèi)型為半徑漸變的透明。

  適用于調(diào)整蒙版漸變,它應(yīng)該看起來(lái)如下圖所示:

  步驟 19

  接下來(lái),我們將添加第三個(gè) 3D 模型,這是這架飛機(jī)。  從 3D 菜單,從文件中選擇新的 3D 圖層,打開(kāi)上面的飛機(jī)模型。使用 3D 導(dǎo)航箭頭來(lái)移動(dòng)和放置的飛機(jī)如下圖所示:

  Step20

  飛機(jī)模型在選擇時(shí),轉(zhuǎn)至光節(jié)在 3D 面板中。選擇無(wú)限光可用并從屬性面板中,將它的強(qiáng)度設(shè)置為 1。

  在某些情況下導(dǎo)入的模型可能會(huì)失去一些紋理應(yīng)用到它,尤其是當(dāng)它是一個(gè)復(fù)雜的模型。你可以通過(guò)映射再次從通過(guò)替換紋理的材料屬性中漫反射紋理解決此問(wèn)題。

  Step21

  在下一步驟中,我們將嘗試通過(guò)添加云飛機(jī)全身給飛機(jī)大霧影響更大。

  拖動(dòng)到新的圖層圖標(biāo),復(fù)制它,在復(fù)制的圖層上右鍵單擊并選擇飛機(jī)層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。單擊按住 Cmd 鍵 (Ctrl + Windows),使選擇的飛機(jī)圖層,從它。

  然后,刪除復(fù)制的圖層,此步驟可確保對(duì)所有的零件模型的精確選擇。

  Step22

  雖然選擇處于活動(dòng)狀態(tài),選擇云彩圖層,單擊 Cmd + C (Ctrl + C 在 Windows 中),選擇的圖層和 Cmd + V (Ctrl + V 在 Windows 中) 在一個(gè)新的層中粘貼所選的區(qū)域。將此圖層移動(dòng)到頂部的飛機(jī)模型。

  Step23

  雖然部分云層處于活動(dòng)狀態(tài),請(qǐng)單擊蒙版圖標(biāo),對(duì)它應(yīng)用蒙版。單擊漸變工具,將它設(shè)置為透明從漸變預(yù)設(shè)預(yù)設(shè)和設(shè)置的漸變類(lèi)型為線性漸變,從頂部的屬性欄。

  開(kāi)始刪除部分要揭示作為飛機(jī)的云彩圖層如下圖:

  Step24

  重復(fù)選擇步驟再一次選擇飛機(jī)。從選擇菜單,選擇修改 > 羽毛和設(shè)置的羽毛值為 3。

  創(chuàng)建一個(gè)新圖層在飛機(jī)之下,填充黑色,顯示飛機(jī)的影子在地面上。

  Step25

  選擇陰影圖層使用自由變換工具或單擊 Cmd + T (Ctrl + T 在 Windows 中),右鍵單擊陰影然后選擇垂直翻轉(zhuǎn)。

  將該圖層不透明度設(shè)置為 37%和移動(dòng)圖層在地面上。

  Step26

  移動(dòng)的飛機(jī)層、 霧層和到它上面下亮度/對(duì)比度調(diào)整圖層,給他們相同的主題的全球黑暗的陰影。

  Step27

  在接下來(lái)的步驟中,我們將向場(chǎng)景添加更多的全球影響,我們將開(kāi)始通過(guò)添加戲劇色彩的天空和地面。所以,創(chuàng)建一個(gè)新的調(diào)整層,使用新的調(diào)整圖標(biāo),選擇色相/飽和度。將其色相-88 和飽和度設(shè)置為 40。

  Step28

  通過(guò)單擊遮罩層在調(diào)整圖層創(chuàng)建一個(gè)面具。單擊漸變工具,將它設(shè)置為透明從漸變預(yù)設(shè)預(yù)設(shè)并從頂部的屬性欄設(shè)置的漸變類(lèi)型為徑向漸變。

  在面具要?jiǎng)h除顏色從場(chǎng)景的中心畫(huà)一個(gè)圈。

  第 29 步

  現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建一個(gè)鏡頭光暈在場(chǎng)景。創(chuàng)建一個(gè)新圖層,填充黑色的顏色。

  從篩選器菜單中,選擇渲染 > 鏡頭光暈。將亮度設(shè)置為 100 和 50-300 毫米動(dòng)物園的類(lèi)型。

  Step30

  選取的過(guò)濾效果層,同時(shí)從圖層面板中的圖層模式選擇屏幕。

  現(xiàn)在,最后一步是渲染場(chǎng)景。3D 菜單,選擇渲染。這將會(huì)呈現(xiàn)的三維模型,在最后的結(jié)果中出現(xiàn)。

  在這一點(diǎn)上我們到達(dá)我們的3D Photoshop CS6 教程中的,我希望你喜歡,覺(jué)得有用的結(jié)尾處。在以上教程中,我們經(jīng)歷了構(gòu)建 3D 場(chǎng)景在 Photoshop CS6 中使用的新的和改進(jìn)的 3D 功能的步驟。

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