平面設計中的漸變原理的應用
漸變是一種規律性很強的現象,這種現象運用在視覺設計中能產生強烈的透視感和空間感,是一種有順序、有節奏的變化。漸變的程度在設計中非常重要,漸變的程度太大,速度太快,就容易失去漸變所特有的規律性的效果,給人以不連貫和視覺上的躍動感。反之,如果漸變的程度太慢,會變生重復之感,但慢的漸變在設計中會顯示出細致的效果。
漸變的含義非常廣泛,除形象之漸變外,還可有排列秩序之漸變。漸變從形象上講,有形狀、大小、色彩、肌理方面的漸變;從排列上講,有位置、方向、骨骼單位等等漸變。形狀的漸變可由某一形狀開始,逐漸地轉變為另一形狀,或由某一形象漸變為另一完全不同的形象。
漸變的節奏可以急緩任定,亦可急緩交錯展開。
漸變的骨骼編排,可以從左至右、從上至下,或從中央向四周展開,或作多元次編排。其方式是靈活而多樣的。
自然形象的漸變
自然形象因時間性之漸變,則分秒不停地發生在我們的周圍。種子之萌發抽葉,花蕾之欲放至殘.人由嬰兒到老年等等,皆為形象之漸次變化。
電影的記錄動作,也是由一系列這一畫面到另一畫面的漸變過程。不過時間性的漸變不可能在同一視覺空間中顯示出來。但在自然界,因空間位置之變化而產生的漸變,則是到處可見的。
基本形的漸變
一切基本形的視覺元素,均可漸變。
1.方向漸變--基本形具有方向性時,可作基本形排列的方問漸變。
2.位置漸變--在作用性骨骼中,按基本形切除在骨骼單位中的逾線部分,而使之位置漸變。
3.大小漸變--基本形在編排中具有由小至大或由大至小的漸變。
4.色彩漸變--用色彩由深至淺的漸變。
5.形狀漸變--是形的增減而得的漸變效果,也可以基本形的分裂或遷移而成的各種漸變基本形。同時,也可以由一種形狀漸變為另一形狀的移入漸變。將一種自然形象漸變為另一自然現象,將會產生特殊的漸變的效果。
漸變骨骼
取得漸變骨骼的通常方式,就是逐漸的移動骨骼的垂直線和水平線的編排秩序及位置。
1.單元漸變骨骼--組線仍是等距離,而另一組線產生漸變。
2.雙元漸變骨骼--水平線和垂直線同時產生漸變。
3.分條漸變骨骼--每一骨骼單位之分條的寬窄漸變。雙元的分條漸變,更為精細繁復。
4.等級漸變--水平線或垂直線產生寬窄的分條變動,每一行是分條的重復,形成臺階似的漸變效果。
5.陰陽漸變--將骨骼線的粗細擴大成面的感覺,無須再承納基本形,雙元陰陽漸變,可加上線的方向變化、線質變化或分條變化。
漸變骨骼與基本形的關系
漸變骨骼的骨骼線,比基本形更為重要。因此基本形的形狀要盡可能地簡練。一般地講,如果漸變骨骼的骨骼線數量較多,疏密對比較大時,則基本形應盡量簡練。如果基本形漸變較復雜,則骨骼漸變宜盡量簡練。
有些漸變骨骼不納入基本線,那這樣的線要有粗壯、有面的感覺,使骨骼線之編排有強烈的疏密變化,以求得特殊效果。
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