如何界定好的設計?好設計十大原則
如何界定好的設計?好設計十大原則如何界定好的設計?我時常聊到Brain Tinsman 對于創新的熱愛。他的這種熱情不僅僅適用于他的魔術設計,而是幾乎映射在他經手的每一件事情上。
有一天,Brain在思考關于Coast研發部門關于巫術的所有設計。請記住,“魔術”只是我們創造的一件產品(Dungeons&Dragons 和 Duel Masters是我們另外兩款主要的產品,同時,這里還有無數小的產品由我們開發并設計)。有沒有一種方法可以更加靈活的協調并且增強所有的設計靈感呢?
最終Brain解決這個問題的方式是舉辦一個每兩周一次的名叫“最棒游戲設計實踐”的會議。每一個在研發部門的同事都收到了邀請。每一次會議上,一名設計師都會選擇一個跟設計相關的主題,并且利用這一個小時的時間跟大家討論。
今天的專欄內容選取的就是第一個由我主持的會議的主題。Brain and Braun我的一個小時的會議全部圍繞“好設計”的十大原則進行,這個理論最早由Dieter Rams提出。這里,我會按照會議那天進行的邏輯來展開今天的講述:根據Wikipedia
Dieter Rams (出生于1932年5月20日,德國,威斯巴登市),他是一名徳裔工業設計師,與消費品公司Braun以及工業設計學校(functionalist school of industrial design)有著深度的聯系。為什么一個設計電子消費產品的人一定要跟游戲設計產生聯系呢?因為,通過游戲設計,你可以看到超越人類思維限制以外的很多東西。為了更好得讓你了解我和Dieter Rams之間的聯系,讓我來向你介紹另一個關鍵人物:
這是誰?這個人叫做Jonathan Ive. 他也從事電子消費產品的設計工作,只是他供職的公司可能在你們心中比Braun更加耳熟能詳———一個叫“蘋果”的小公司。
Jonathan Ive是蘋果的資深工業設計副總裁。對我來說,比他的名頭更加令人震撼的是他的作品,也許你對其中的一些東西也很熟悉:
Jonathan Ive和Dieter Rams之間的必然聯系是什么?下面讓我們來看看Dieter Rams的一些作品:
很多人都相信,Dieter Rams是對Jonathan Ive影響最大的工業設計師。我相信Jonathan Ive是當代最棒的工業設計師之一,因此追溯對他的設計產生影響的源頭,是我最大的樂趣之一。
等等,再等等!我是一個魔術紙牌設計師(Card Designer),那我做的事情和工業設計又有什么聯系呢?我的答案是:有很多!因為我相信設計本質上關心的不是被設計出來的產品的屬性。要成為更好的設計師,我需要了解的不僅僅是魔術設計或者是紙牌設計,我需要了解關于設計的整體概念。
今天的專欄內容分了幾部分,著重探討由Dieter Rams提出的關于好設計的十大原則,并且探討這些原則是怎樣應用于游戲設計和魔術設計。如果對設計真的感興趣,那么我想今天的專欄內容或許對你意味著一些很重要的東西。
我將以一個名單開始今天的分享:Dieter Ram的關于“好設計”的十大原則:
1)好設計必須是有創意的
2)好設計使產品更加有用
3)好設計是有審美價值的
4)好設計能幫助我們了解一個產品
5)好設計是低調的,不唐突的
6)好設計是誠實的
7)好設計是持久的
8)好設計是伴隨著最后的細節而產生的
9)好設計關心環境因素
10)好設計盡最大可能的著眼于“細微的設計”
讓我們來一個一個得慢慢深入研究,這十個原則都很有份量,只要你準備好了,我就會慢慢一個一個介紹給你。
1)好設計是有創意的
要討論這個話題,很難不討論創意是什么,是什么導致事物具備創新的元素?
a) 一定要有新的元素,或者至少在某一方面具有創新性。當你用創意去設計時,你便將新的元素帶到了這個領域來。
b) 一定要有積極的變化。對于創意來說,光有新意是不夠的。新的點子一定要能夠在某種程度上改變設計的流程,讓設計再往前走一步。
c)必須要有增值的作用。也就是說,這樣的改變必須要為原本的設計增添新的元素。
d)同時,需要有負面的,甚至是破壞性的作用。大多數情況下,當一些新的元素產生時,另一些元素即被取代了。
e)需要適時得增加風險,因為改變總是伴隨著某種代價。
我想Ram在這里想要嘗試說明的是,設計是關乎于向前進的事情。在設計的每一步,你都必須愿意去挑戰已知的東西,嘗試用更多潛在的方式來改進設計。好的設計需要擁抱變化,有必要的時候,還需要接受風險。我現在要作一個很重要的區別:好的設計需要有創意,但是僅僅有創意對產生“好的設計”是不夠的.
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