Vray渲染軟件如何使用照明燈光
保羅哈頓描述vray新的改進的照明用在3ds max中的可能性..在軟件的各個領域都進行了改進。創意團隊總是在尋找方法來讓它變得更好,照明就是很好的例子。不是坐在背后,享受一個世界上最流行的渲染器,他們想更完美。在照明領域,他們已經改進了矩形區域燈,還引入了概率光的采樣,有助于優化場景的許多燈。我們將仔細看看這些照明以及一些其他令人興奮的新功能。
所有的v-ray燈一直以來都位于“創造”->“燈”面板。一旦有了vray燈為例,你可以選擇它的類型從下拉。這已經很好,但有點費力的是點擊次數和時間。隨著vray工具欄的介紹,現在點擊vray燈只要點擊一個按鈕就可以了。工具欄是相當明顯的。只是有一點要注意,他們沒有給我們使用v-ray盤光,這可以通過傳統的菜單找到。
vray工具欄使我們快速進入v-ray工具包括7個主要類型的光照取樣矩形區域燈所有射線都是關于照明的。vray能計算所有的光和色彩層,能拍攝現場周圍光線上的每一個像素,同時仍然可以保持足夠快的渲染速度,為我們所有的用戶提供便利!他們做了一個破裂的工作,一般的樣品少,結果都是亂的,當然這是有意義的。一種簡單的方法來解決我們的光樣本,這是比較真實的,而v-ray改進后,使采樣更好,結果就不亂了。

了解vray工作在射線水平,將使你能微調燈光、材料和相機。v-ray幫助網站提供圖片。概率抽樣
所有偉大渲染引擎都在試圖達到同樣高水平的渲染質量,然后嘗試減去邊角。在這一區域的v-ray光通過概率抽樣,這意味著,如果一個場景有很多燈,然后v-ray不會對所有的燈進行抽樣,但會成為一個很好的平均值,然后得到一個驚人的結果。這個設置可以在全局開關推出,但確保它設置為高級,默認情況下,它被打開并設置為16。每個場景都會有所不同,但這顯然是一個很好的起點。這個設置將隨機選擇從現場的燈號來做光采樣。
概率抽樣有助于加快繪制使用概率介紹服務包1v-ray是在不斷發展,定期發布服務包。這些不只是速度的改善,大部分的時間,他們的特點介紹總使人印象深刻。所以在v-ray 3 sp1中,他們已經發布了一個新的圓盤形的光和選項,分別用來控制漫反射和鏡面反射光線。這些調整和改進表明,集團關心自己的產品,想讓它盡可能的變得更好。
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