HTML5的發展趨勢前景怎么樣?
在移動領域,大家爭論不休的一個問題就是開發Web應用還是原生應用?而隨著HTML5標準的發展,兩者之間的差異已經逐漸變得模糊,今天各大媒體都爭相報道與HTML5有關的東西,那么,HTML5未來的發展趨勢到底是什么。
H5的發展趨勢,以及就業形勢,新技術不斷涌現,有點應接不暇,比較迷茫,該怎么辦?HTML5發展趨勢異?;鸨?,就業形勢相對較好。自然,這個相對較好是相對與其他語言,并沒有網上宣傳的那么夸張。我個人認為,任何語言你有興趣,自然會對它學習的更加深入,而不是跟風熱門,因為熱門的語言早晚會回歸理性,只有深入一門你最感興趣的,你才有較強的競爭力,而就業方面,自然不是問題。而當你有一門語言的深入接觸,新技術基本都是用天和周進行學習的進度。所以,當你一周就學完一門新技術,你還會應接不暇嗎?
以移動互聯網領域為例,面對眾多的終端設備和平臺,設計師和開發人員不得不在產品的展現和體驗的一致性方面做出妥協舉措,并在疲于填鋪平臺的過程中浪費了我們如此多的精力。產品本來可以達到更高的水準,但移動終端碎片化(包括硬件和軟件)的現實將美好的愿望阻攔在外。
當前主流的手機開發平臺有:iOS、Symbian、Linux、Palm、BlackBerry、WindowsMobile、Android等。其中,iOS平臺需要針對480*320、960*640及1024*768的分辨率分別設計;Android平臺中QVGA分辨率為240*320,WQVGA分辨率為240*400,HVGA分辨率為320*480,WVGA分辨率為480*800,FWVGA分辨率為480*854等等;Symbian系統可謂歷史悠久,現在開發主要針對S60V3和V5兩個版本,分辨率仍有176*208、208*208、240*320/320*240、352*416/416*352及800*352等眾多種類。即使同一個平臺,分辨率不同設計也就會有相應的差異。加之客戶端產品需要不斷的更新迭代,從1.0版本、2.0版本一直到N.0版本;每開發一次nativeapp就需要鋪一次平臺。并且現實狀況是并非所有用戶都會積極更新新版本,所以設計師和開發人員在研發新功能的時候還要顧忌之前的舊版本會不會支持等問題。不同的平臺乘以不同的版本,人力物力被投入到了鋪設平臺的工作中,提高產品用戶體驗的精力比較有限。
于是人們受夠了終端設備碎片化的折磨,開始期盼著一種有別于nativeapp的事物出現。由HTML5技術開發的webapp的出現給予了設計師和開發人員美好愿景。HTML5技術的渲染過程主要是由瀏覽器、內嵌HTML5解析器的應用程序、支持書簽打開方式的應用程序抑或是移動手機產品進行的。如此,產品的上線和版本更新不再需要花費那么長時間來鋪平臺,Appcelerator的內部邏輯會將產品的UI轉換為iOS或Android等平臺的原生界面。同時,webapp形式的產品不需要用戶下載更新,通過網絡即可以訪問最新版本;也便于設計師和開發人員調試和修正錯誤,不再存在同時兼顧新舊版本的問題。
移動優先
如今移動應用層出不窮,可以用只有咱沒想到的沒有人家沒做到的來形容,在這個智能手機和平板電腦大爆炸的時代,尤其是手機,已經成為人們生活中非常重要的一部分,很大一部分人離開手機已經到沒法生活的地步了,移動優先已成趨勢,不管是開發什么,都以移動為主,移動應用可以極大的方便人們的生活。所以未來HTML5應該會優先在移動設備上更多的應用。如今已經有一些大企業將HTML5應用于移動開發,表現非常出色,所以終將成為趨勢。
游戲開發是重要領域
如今做游戲那應該是相當賺錢的一個領域了,但是做手游尤其是收費的游戲,開發原聲應用就有局限了,因為iOS系統充值需要向蘋果公司支付30%的提成,而利用HTML5開發web應用,可以很巧妙的躲過這30%的提成。所以游戲開發商應該是從HTML5中獲益最多的一方。
響應式設計
在HTML5真的改變移動開發平臺之前,必須要邁出重要一步,那就是“響應式設計”,也就是屏幕可以根據內容而自動調整大小。然而響應式設計也是一件非常不容易的事情,因為當今各式各樣的設備實在是讓開發者眼花繚亂,手足無措。要想做好響應式設計,就必須洞悉內容與屏幕之間的反饋關系,響應式設計要完全離開“流”,轉而注重內容是如何在網頁和移動設備中被處理的,這一過程還在繼續,HTML5會讓它最終成為可能。
設備訪問
消除Web應用與原生應用界限的最大障礙就是瀏覽器訪問移動設備基本特性的能力,比如照相機,通訊錄,日歷,加速器等,利用HTML5實現此能力方面,Mozilla一直在努力通過移動瀏覽器Fennec來將強設備訪問能力。對許多移動開發商來說,提高設備訪問能力是HTML5最令人激動的革新,這意味著Web應用能夠登陸移動設備而無需做任何PhoneGap式打包,游戲開發商當然最開心,因為某些特性對他們來說是封鎖的,比如能整合到游戲中的加速器。這就開啟了另一個可能的世界,比如能與云更好地整合并提高游戲可玩性,有了HTML5這個平臺,開發商可以不再依賴于Java語言,CSS3,HTML及其它程序語言。
離線緩存
離線緩存算是比較新的一個概念,簡單來說就是在離線情況下,web應用還可以正常運行。傳統意義上的web應用需要依賴于網絡,而HTML5的離線緩存可以沖破這個束縛,利用離線緩存技術,可以在離線狀態下正常使用web應用。目前已經有產品實現了這個方式。比如某云閱讀器。
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