平面設計師做設計怎樣找靈感呢?
靈感一說來至于歐洲古代,“靈感”的原意是上帝給你的感想,現在相信上帝存在的人不多了,但“靈感”這個詞很容易產生神秘感,甚至給一些人留下了故弄玄虛的機會??戳烁魑凰f的解釋,基本上說的是通過自己的種種途徑的努力,在創作中讓自己產生了較深入的認知、感想或頓悟而已。給這種行為得到的認知起一個名字叫“自感”或者“頓悟”比較合理,也不再有什么理解上的困難。對于可以說是擾亂思維的“靈感”說法,在古代或許有一點意義,在當代確實應該給予澄清了。其實開始做一個設計的時候,腦子里不要有一個清晰的概念最好。多看。多嘗試。然后從中選擇。隨心瀏覽一些藝術雜志,電影,音樂或其他任何自己喜歡的東西,從中選擇自己喜歡的和關注的點。問自己為什么喜歡---讓自己的目標更清晰。以那個清晰的目標為出發點,看更多的東西,繼續從中選擇。慢慢自己就清楚自己想做什么了。同時用自己的方法來表達。
每一次的選擇都在形成自己的觀點。每一次的嘗試后,就能了解自己這次嘗試的哪些部分接近那個目標,哪些部分不適合這個目標,讓模糊的東西變得清晰起來。一定要表達出來而不是只是在腦中想。因為當它還是腦海中的想法而太模糊時,它是我們自己。自己是很難評價自己的。但當它被表達出來,它就成為一個獨立而外在的東西。這讓我們可以觀察,可以改進,可以摒棄。
在室內設計這個領域,靈感是一個慢慢發展的東西。不是說靈光一現,所有問題都解決了。與其說靈感是想法跟創意,不如說它是等待被你發現的美。更多的時候靈感只是一個隨機的存在。只要多看跟多嘗試就可能會有美的東西出現。我們要做的只是耐心等待,然后敏銳地發現。不要太執迷于一個好的想法。設計一大部分是感性的東西,而想法是理性的東西。理性的想法往往會約束了感性的設計而不會讓設計更好。
做上50個左右的方案比選就有靈感了。靈感是質變,沒有量就沒有質。那種莫名其妙出來的所謂感覺是不靠譜的,是狗屎運是中彩票的運氣。不能把莫名其妙的靈光一現當成工作中的可持續性手段。設計源自生活,多出去走走吧,把自己覺得不錯的風景啊什么的拍下來,用自己的理念表達他們,抽象他們,然后將抽象的產物再拿去遐想。
設計源自創新和發現不足,有沒有一些自己覺得用的很不爽的東西,有沒有自己覺得兩者或多者有共性的東西,嘗試結合他們。設計源自更多的啟發,多瀏覽一些設計師的博客或者聚合平臺發布的一些shots,有助于開拓自己的視野。dribbble這樣的平臺越來越多了,不想出去溜達就溜達溜達這樣的平臺吧。
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