3dmax模擬燈泡發光燈光如何設置
3dmax怎么讓燈泡模型發光?用哪個燈光?怎么設置?燈光材質是用在燈泡玻璃面上還是燈芯里?我想要那種有光透出來的那種,燈光材質我試過了只是材質表面亮度強一點并沒有透出光來不怎么真實,是我有什么沒設置好么?球光的話怎么設置呢?
首先必須了解一點:3d燈和光是分開設置的,不能籠統用燈光這個詞概括。如果用默認掃描線渲染器,可設置建筑材質,漫射顏色改為純白,自發光值設置為2000,然后使用光度學自由點光源模擬燈泡發光。如果用VR,可使用VR燈光材質,這個既可點亮燈泡,同時對場景也有照亮作用,不過亮度微弱,還得添加VR球光模擬燈泡照明效果,如果是臺燈燈泡的話,可添加標準燈光下的目標聚光燈來模擬。
做一個燈泡的模型,把需要發光的部分單獨出來調成自發光的材質,或者讓燈泡透明(玻璃材質),然后在里面放一個光源,調節光源的參數。
創建一個燈具模型----------橢圓體。選擇網格體燈光,點擊上圖紅圈處的按鈕-------拾取網格體,點擊橢圓體。這樣,燈具模型就是一個燈具體形的燈光了,有自己的形態,也可以照亮周邊對象。
可以給燈具體燈光添加貼圖,做有顏色紋理的燈具體。彩色燈具體就是添加貼圖的,全白色的燈具體是沒有添加貼圖的。
3dmax如何對模型打燈光及其屬性的設置,能讓模型的陰影更細致,表現物體的真實感。下面簡單了解3dmax如何對模型打燈光及屬性的設置,主要的步驟內容如下:
在3dmax中如果沒有任何光源,場景將是漆黑一片。關閉TransformType-In對話框,按鍵盤上的空格鍵解除選擇節點的鎖定。
為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場景,3dmax提供了一種默認的照明方式。默認的照明方式是由兩盞不可見的泛光燈組成,它們分別被放置在場景對角線上。一旦場景中加入新的燈光,默認照明方式就會被自動關閉。
可以創建光學燈光,創建和調整燈光。創建燈光的步驟如下:單擊創建命令面板中的Lights按鈕,在對象類型下拉列表框中選擇Standard可以創建標準燈光,選擇Photometri。
在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。在視圖中左擊或拖動鼠標都可以創建燈光。除了標準燈光和光學燈光外,3dmax還提供了日光系統和陽光系統。
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