室內設計效果圖后期斑塊黑點解決方法
VRAY渲染的效果圖墻面為什么有黑點和斑塊?簡單的說就是細分參數調的太低了。具體來說,可以在VRAY渲染面板下,在發光貼圖卷展欄中,有一個插補采樣和細分,默認參數為50和20.將這兩個參數調至80,即可達到較好的效果。這樣應該沒有黑斑了,但是相應的渲染時間會延長。
喜歡出暗圖的朋友有沒有遇到過這問題,白漆的地方做后期時候以調對比就出現斑塊,那是因為保存的是“8位彩色”造成的,而選“16位彩色”保存時候做后期就不會出現這問題了,但是在16位彩色不能保存為JPG,那么我們再轉為8位彩色后保存JPG也是不會出現斑塊這問題的。解決方法如下:
1、VRAY面板設置的參數太低、同時圖片像素過小。再有就是你的燈光分布估計有問題,建議在現有模型外的下方,打一個omni燈,默認設置,不要勾選陰影,強度調整0.2左右,(視情況調整吧),可以單獨照亮天花板,估計燥點會少一些。另外看下VRAY面板imagesampler選項卷下Antialiasingfilter選對了沒,默認的Area也有可能會造成此情況。再有提高DMCsampler選項卷下自適應數量以及躁波閾值。
2、模型里面打的燈光細分不夠,適當調高。
一、提升圖像采樣器最小比率和最大比率
二、提升系統面板下Diffusesubdivs(漫射細分)
三、提升DMCsampler自適應數量和躁波閾值
1,像剛接觸到VR的時候用的是線性曝光,所以在VR面燈大于窗口的尺寸的時候室內的墻壁都會雜質很多,在測試的時候小圖上會蓉蓉的感覺。
2,還有就是如果你室內的燈打得很多了的話,你的燈光細分任然還是1000的話,那是不夠的,接下來的就是你的圖像的最小值和最大值(也就是類似于整體細分的東西)把它給大就可以了,就是圖像采樣。
3,如補充問題,可能是你的材質參數下的不計算反射沒溝上,所以在你調整了所要的高光之后會顯示出鏡子一樣的東西出來。
一個小結:
燈光的細分不夠
材質球上的{不計算分反射}沒溝上
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