室內效果圖設計3dmax打燈光的技巧
打燈也是有技能的,并且要必然的藝術程度.一些很根本的美術常識你要有:光有亮度,有色溫,有膨脹性等等.好的作品注重運用光色的關系,如模子中的材質的顏色要有必然的一致,不克不及亂.不要弄成模子傍邊七色你都用在材質上了.那你的圖就太花了.假如你要想表達材質的原始色,那就不克不及用純渡過高的顏色,你要曉得天然節上是沒有純度很高的顏色的,你看那些攝影作品能把天空拍的湛藍的,目前可以通知你,那是后期PS上去的.用色效果圖制作還要有比照,如許才干使主體愈加凸起.比方嫩綠的草地上的一棵赤色的草莓.就算草莓材質顏色純度和飽和度不高,你都邑覺得它很艷麗.燈光也有顏色,你也要學會運用比照,普通天然光是偏黃的,并且在天然界中陽光在分歧工夫段的光色都是分歧的.所以在3DMAX中你假如一票都用默許的白光那是不可的.白光是中性光,沒有顏色傾向.也會叫你的模子平起來.明快的顏色有膨脹感和拉近感,灰暗的顏色有縮短感和疏遠感。
運用顏色增強場景的空間感。最終還有一個全體感的問題,比方你拿赤色的落日照在你的場景上,使得你的一切模子都被落日染成赤色,就是說當你樹立整個場景的時分,材質的顏色固然各不一樣,但最終照樣要有一致的一面,都是偏紅的。這就要你的燈光給予場景如許的顏色傾向。總而言之,燈光的設置就是為了讓場景亮起來,豐厚起來,有明有暗,有暖有冷有比照又有一致。
3dmax燈光怎么打真實?3dmax室內設計效果圖的燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。
布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最后再調整燈光的顏色做細致修改。如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。
3d室外怎么打燈光步驟常用的有三種方法:
方法1:三點照明:主光表示太陽,輔助光,側面照射.背景光,建筑后上方.這個很簡單,就不多說了.注意建筑下面添加燈光,體現地面反彈的效果.
方法2:聚光燈陣列在建筑的四周創建8個聚光燈:0.1,陰影,淡藍,陰影大小和采樣(256,16),從四面八方照射.然后復制三層,這些表示”天光”,陰天效果.再創建目標平行光,表示太陽,光線跟蹤陰影,0.5,淡黃色.入射角大概在45度.然后創建地面反彈效果,其實在建筑下方放置燈光.
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