VRAY渲染時影響渲染速度的綜合因素
細分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細膩。
最大深度:次數越多速度越慢,折射越豐富。
三、燈光因素
燈光照明強度越大速度越慢。需要說明的是:不僅僅只在燈光強度中存在這個問題,對于Vray渲染引擎的(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。
在Vray中的細分也決定著速度快慢,細分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細膩。
小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點外,燈光數量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設置下,隨著燈光數量的增加渲染速度也會變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時間往往要多于白天效果圖的原因。
四、渲染設置因素
1、抗鋸齒對渲染速度的影響
Vray渲染器為我們提供了3種不同的(圖像采樣器(反鋸齒)方式,(反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴格地說,無論采用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不則情況,不同場景使用不同的(圖像采樣器(反鋸齒)來有效地節省渲染時間。以下是Vray官司方幫助中對不同場景使用不同(圖像采樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。
固定圖像采樣器:這個采樣器對于每個像素使用一個固定數量的樣本。對于具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用(固定圖像采樣器)是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。在本書的實例中,筆者基本是使用這種(抗鋸齒)方式的默認設置來進行測試渲染的。
自適應準蒙特卡洛圖像采樣器:這個采樣器根據每個像素和它相鄰像素的亮度差異產生不同數量樣本。需要說明的是,此采樣器沒有自身的極限控制值,它受(Vray:rQMC采樣器)中(噪波閾值)的制約,因此不可分開來看。當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個采樣器是不錯的選擇。
(自適應細分圖像采樣器)對于沒有Vray模糊特效(直接GI、景深、運動模糊等)的場景中,這個采用器是最好的選擇。在室內效果圖的制作中,這個采樣器幾乎可以適用于所有場景,是平衡時間與渲染品質的較好選擇。
除以上3種“圖像采樣器”外,Vray還提供了多達14種的(抗鋸齒過濾器)的選擇,選擇不同的(抗鋸齒過濾器)對渲染速度也會有一不定的影響,因此筆者建議用戶在渲染出圖時使用默認的(區域)方式即可,然后將圖像的銳化等工作留到后期處理時,在PS中完成,這也不失為一種提高工作效率的方法。
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