建筑設計的表現方式和實現技術
在缺乏具體空間時,建筑的表現形式尤為重要。縱觀見多識廣的設計愛好者的一生,他們能用自己的眼睛看到的,也不過萬千建筑世界的一隅。 所幸科技的爆炸式發展帶給我們計算機輔助繪圖、 照片版逼真的渲染技術和虛擬現實技術,今日的設計師可以用前所未有的方式展現自己的想法。下面鄭州清新教育的小編用五個技術來解答建筑是如何在建成之前被表達的。
草圖
建筑草圖可以說是每個學生在校園第一個接觸的工具,也可能是所有方式中最實際的。快速且表現力強,草圖不僅能傳達空間構圖的基本概念,還包含了建筑師的個人風格。
相關工具:Sketches、Archisketch
平面圖
繪制平面圖、剖面圖、立面圖和軸測投影是一個項目過程中重要的組成部分。其最大的優點是在特定的比例內呈現架構。例如,單個房間的平面,盡管顯示空間的方式并不是所有人都能理解的,但用笛卡爾坐標系去定義它的空間維度是最準確的方式 。
相關工具:Morpholio Trace、CAD看圖紙
模型
模型是不拘泥于二維圖紙的表達方式,它為觀察提供了各種可能,總的來說,可以從不同角度看項目的體量。不僅如此,由于作品的建設受到相同的物理學定律的影響,模型可以作為理解結構和概念化的重要工具。
相關工具:Revit、ArchiCAD、BIM看圖大師
渲染圖
渲染(或3D可視化)是一種二維作品,構想通常來源于三維的數字模型,且通常是現實主義風格。這些材料使得我們得以預估未來建設的可能性。通過提供給我們處理圖像的可能性,該工具不僅用于創建逼真的環境,同時也能建設奇妙的不可思議的宏大場景。
相關工具:VRay、SketchUp、 3dmax
虛擬現實
虛擬現實是讓我們在建筑尚未建成時可以充分體驗的唯一工具。基于三維數字模型和設備如Oculus Rift,虛擬現實技術讓觀察者能“進入”空間。四處張望的雙眼不再局限于有形的空間,這是一個全新的建筑,非物質的,無形的但可見。“眼見為實”,正如 Oculus Rift的制造商宣布,該工具提供了一種方式,能夠在視覺上將觀察者帶入并不存在的建筑作品中。
相關工具:BIM Interactive、e建筑
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