平面設計作品在實物中的色差問題
為什么有的平面設計作品在電腦上看起來非常舒適好看,但是被制作成實物(比如海報等等)后卻顯平庸甚至丑? 大概有幾方面原因:
1,屏幕和實物的尺度差異。使得放大后的實物細節不夠豐富或不夠到位。
2,屏幕的色彩和實物的差異。即便是CMYK,也是用RGB模擬的,再好的顯示器也不可能完美表現,何況大多數人不會用專業的、經過專門軟硬件調教的顯示器
3,印刷或工藝的水平。稍有偏差,就差別很大。
4,屏幕和實物的觀看方式。屏幕即便是3D軟件,渲染完美,依然是在平面內看,是平面上的投射,實物則是360度無死角把玩,甚至還有材質的觸感。
平面設計是個應用范圍很廣的概念。如果你覺得實物和屏幕上看起來真的差別很大的話,大概有幾種可能:
1.色彩。CMYK、RGB的差別每個人都說了,同樣的設計在印刷品、戶外廣告牌、背光廣告牌、LED屏幕、手機屏幕上呈現的色彩是不同的。另外很多印刷專色更是屏幕上模擬不出的,還有多層色彩不同的印刷順序也可以形成完全不同的效果,只有有足夠經驗的人才能準確的預想出真實結果。
2.尺度。屏幕和真實的尺度差別常常巨大,有時候這會掩蓋你設計上的瑕疵,有時候也會把你的瑕疵放大。這足以把你沒注意到的細節變成毛糙,把你特意的留白變成無趣,把你原以為精致的字體變成傻大粗……
3.環境。盯著屏幕的人沒有預想真實的使用環境。距離30cm的報紙和距離300m的樓體,人來人往的廣場和車來車往的街邊,琳瑯滿目的貨架和聚光燈下的展柜,曖昧的成人用品店隔壁和明亮的酒店大堂里……我保證都會和屏幕上看起來不同。
4.工藝。不同觸感的紙張,不同的成本的工藝,不同工藝的技術限制,不同工人的手工……如果你不理會這些,你遲早會被嚇個跟頭。
我們先不說色差問題,畢竟色差理論上是可以降得很低的,把印刷設備用的墨水的參數拿來設置好針對該墨水的CMYK空間,然后屏幕校色,現在有專門的校色儀器可以降低把色差控制得很好。
實踐中最大的問題是材料、 環境 和 尺度
不同印刷材料印出來的質感很不一樣,膠版紙 銅版紙 kt板 透明的半透明的光滑的磨砂的特殊紋路的塑料 還有各種特種紙 金屬 等等,這在ai或ps中很難模擬,只能靠設計師自己腦補,所以對印刷材料的熟悉程度對設計師來說也是很重要的
其次說環境,我在電腦屏幕上設計的東西,比如海報,實際張貼出來后會受到張貼環境里其他物體、光線等等的影響,其他物體可能會參與構成,光線可能造成我無法控制的色差,甚至其他物體的光影落在海報上,也會改變構成
尺度,在設計階段最難模擬的就是尺度,書籍還好,大幅的作品我總不能找個一樣大的屏幕吧。。。占滿畫面的一個紅色圓形,在一本書上和在一棟樓的外墻上,給人的心理感受是完全不同的。
你不妨想一下售樓部的海報和沙盤和實際樓盤的差別,這種體會你應該是有的。
1.rgb模式顏色較為鮮艷,cmyk顏色彩度比rgb的要小。如果作品只在屏幕上呈現,rgb色彩模式要好看一些。如果要打印出來,那么需要轉化cmyk模式,來保證色差最大程度地減小。
2.打印出來色差肯定會有,就是大小問題。即使轉換為了cmyk,打印出來也一定有色差。如果大制作的話,會有專業的調色設備,進行仔細的比對,盡量減小色差。
3.打印物料會受環境光的影響,天氣,太陽光線,室內光等等,都會影響最終呈現效果。
4.我自己曾經做過的海報,半夜4點定稿,第二天去打印。第三天去拿海報,路上滿心期待,結果拿到手里:尼瑪,怎么這個B樣了。色差直接不能接受,最終查明原因,做的時候,黑色沒設為單色黑,全糊掉了。很多細節需要注意的。
首先,就是你電腦的顯示器,液晶屏上的顏色相較于臺式機更加通透,再加上液晶屏也有很多種類,所以同一幅圖在不同的屏幕,呈現出的感覺大相徑庭。
還有就是,可能你作圖的時候用的是RGB模式,但是印刷的時候都是四色印刷,也就是CMYK,甚至有些顏色還會用到專色通道。所以,如果你的作品是打算做出來后印刷成品,那你在作圖的時候務必要將PS調成CMYK模式,這樣你的顏色都是按照四色油墨來走的,最后印刷出來后會比RGB更加準確。
但是,因為前面提到的不同的顯示器顯示出的顏色都有差別(這種差別都是在明度和純度上,色相不會變,最多就是色彩傾向會稍有異同)。所以,如果是大量印刷,那么你可以讓印刷廠先出一份小樣,來看看顏色的色差是否很大,然后根據小樣的色差再調整電子版圖稿,直到出來的小樣與你預期的顏色效果一致。這時候就可以按照調試過的CMYK值來大量印刷。
一個平面設計作品是不應當獨立出現的,應當有多個延展應用組合呈現,也就是作品環境。
同時,要注意作品應用的實際環境,當你把設計好的一張海報貼在展覽館里和自己家樓下自行車棚里的效果是完全不一樣的。
解決的辦法:根據具體情況進行設計。
再具體說,(在最初的時候就要)把平面設計作品的所有流程納入腦海中進行設計,
比如設計一張郵票,必定是要從手繪、掃描、電腦制圖(腦海中大概想象手繪和電腦制圖的差別)、打樣、印刷(腦海中大概轉換實際印刷色彩和電腦顯色)、實際應用(腦海中大致想象一下這個作品將會放到那里展示,怎么樣的展示方法是最有效的)等等。
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