室內設計效果圖較終出圖參數
3dmax的vray渲染出圖數值怎么調?vray參數調節是要看具體要求的,測試時和出圖參數都是不一樣的,強烈建議你系統地學習vray,即使你現在知道調哪些參數但不知道什么意思,很容易忘記的,可以去火星時代看一些vray視頻。出圖效果要看你做什么圖,室內,室外、產品效果圖,動畫……另外效率也不容忽視,所以你的機器有關系!二則兼考慮選擇合適的參數,這樣才是所追求的。
全局開關把折射反射勾選。圖像采樣自適應細分Mitchell或者Catmull根據需要二選一,自適應細分采樣器最小1最大3或者更高,間接照明打開一次反彈發光貼圖二次反彈一般開到8.5或者9用燈光緩存發光貼圖預置為中就可以模型細分50或者更高顯示計算狀態勾選,燈光緩沖細分800或1200,進程數量你CPU幾核就設置成幾,顯示計算狀態勾選,顏色映射如果你做室內就設置成HSV或者指數。
其他的默認就好還有就是出圖的分辨率根據你自己的要求設置吧
一、間接照明:
首次反彈倍增器:1二次反彈倍增器:0.9
發光貼圖:
最小比率:-3最大比率:-1半球細分:50插補采樣:20
顏色閥值:0.3法線閥值:0.1間距閥值:0.1
勾選顯示計算單位、顯示直接光
燈光緩存:
細分:100-2000采樣大小:0.08(默認0.2),相應改變“插補采樣“的值為60(默認10),前者數據調小,后者數據就要相應調大
勾選保存直接光和顯示計算單位
DMC采樣器:
適應數量:0.75噪波閥值:0.005最小采樣值:12-20
二、主要燈光的細分值加大:14不住要的燈光細分適當減弱:可以為12
三、渲染光子圖
四、材質/紋理貼圖:
大面積材質的模糊反射將細分設置為12-20
材質得模糊參數一般默認為1,可設為0.01,增加清晰度
貼圖過濾方式,一般默認為四棱錐,選擇總面積會更清晰
五、抗鋸齒參數:
圖像采樣器:自適應確定性蒙特卡洛
抗鋸齒過濾器:Catmull-Rom或者M開頭的那個
自適應DMC圖像采樣器:最大細分5-6
六、圖像保存格式:tif格式,按保存,跳出來TIF圖像控制,選擇16位彩色,每英寸點數改到12000。
七、PS后期處理:
最終出圖在PS中打開,將圖復制兩個圖層,第一個為柔光,第二個為濾色,第三就是原始圖,在柔光圖層中透明度改60%左右,濾色圖層透明度改30%左右
柔光圖層“調整”中選擇“匹配顏色”,適當“調高顏色強度”,濾色圖層同上。
“色相飽和度”,據情況調整
“色階”適當調整
“色彩平衡”適當調整
“濾鏡”,暖色調用“加溫濾鏡”,冷色調用“冷卻濾鏡”
“亮度對比度”對比度值25-35之間
滿意后合并所有圖層
將合并的圖層復制一個
進入“通道”,選擇紅色通道,進入濾鏡中的銳化調整
綠色通道銳化
藍色通道銳化
調整完回到RGB通道
儲存TIF格式
3dmax的vray渲染光質和輸出大圖都需要調哪些數值?渲染大圖的話根據圖片的用處不一樣,具體設置也是不一樣的。
1、調節設置第一點,就是陰影的具體程度,所以一般我會先把所有產生陰影的光源的細分值從默認的8,提高到25左右,最高不要超過30,個人經驗。
2、燈光調節完畢,當然就是反射和高光了,這些要從材質球中調節,反射的細分,也由8提高到25左右。
3、燈光和材質調節完畢。就要看f10中的設置了。
通用面板中可以調節渲染圖片的比例,如果使用vray內置幀緩存的話就到基項中去設置,這個不用多說,很好理解。分辨率一般上傳空間啥的話無需太大,800600或者略高些已經足以滿足。如果是需要打印更大的廣告版,可以根據需要提高。當然,這個比例不是越高越好,如果沒有一個足夠的顯示空間,大了也提升不了多少,反而會增加很多渲染速度,所以適當才是最好的。
4、圖像采樣器(抗鋸齒)這個比較重要,類型的話我一般使用自適應DMC,這個是三個選項里面對于效果體現表現不錯的,抗鋸齒必須開啟,過濾器的話,我沒有全部做過測試,只是使用Catmull-rom比較多,這個是我跟教程學的,覺得挺精細的。其他的話,沒研究不亂說。
5、間接照明開啟。首次反彈發光貼圖,二次反彈燈光緩存。如果光線可以的話不用調節倍增值,具體根據畫面亮度來定。發光貼圖預置高(也可以非常高,但是也會更慢),半球細分50、60都可以,插值采樣30。燈光緩存細分1000。采樣大小0.01這個是越小越精細。不過這些數字運用這些就可以,不要無原則提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、動態內存極限,默認400M,可以適當提高。一般根據你的內存的一半稍微多一點就可以。
7、vray日志,顯示信息窗,我一般嫌他煩,都是不勾選。
再其他就沒什么了。我按照我的設置渲染出來的圖片都是挺滿意的,其實需要設置的地方就這么幾點。使用習慣了,一眼就知道該動哪個,不用動哪個。
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