怎樣做好室內效果圖要注意什么問題
2.燈光的設置不要有隨意性,應事前規劃.初學者都有隨意擺放燈光的習慣,致使成功率非常低。大部分時間要在此耗費掉。根據自己對燈光的設想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負擔少的光照任務,雖然這會增加燈光的數量,使場景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。
3.在布光上應做到每盞燈都有切實的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要刪除.不要濫用排除,衰減,這會加大對燈光控制的難度.使用效率高,可控強,表現效果好的光照模擬體系是燈光布置的目標。
三、攝像機在制作過程中的重要位置
攝像機對于整個制圖流程有著統觀全局的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場景的構建和調整。
攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點:
1.攝像機定義構圖
創建場景對象,布置燈光,調整材質,目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛,通過對攝像機的調整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖,決定你的創作意圖.
2.攝像機對建模的影響
要根據攝像機的位置來創建那些能被相機看到的對象.這種做法無需將場景內容全部創建出來,從而使場景復雜程度降低了許多,最終效果卻不改變.打個比方,一個盒子最多只有三個面可見,那我們只做這三個可見面就行了,但哪三個面可見,要有攝像機決定,可以說攝像機會影響場景對象的數量及創建方法.
3.燈光的設置要以攝像機為基礎
在燈光調整中已經闡述過,燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場景對象間的角度,而是代表燈光,場景對象和攝像機三者之間的角度,三者中有一個因素發生變動則最終結果就會相應改變.這說明在燈光設置前應先定義攝像機與場景對象的相對位置,再根據攝像機視圖內容來進行燈光的設置.
綜上所述,無論是從建模角度還是從燈光設置角度,攝像機都應首先被設置,這是規范制圖的開始.
四、渲染
3dmax在易用性上比3ds要強大許多,但要完全掌握它是相當不容易的。就繪制簡單的效果圖來說,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當簡單了。
模型可用file/import導入。首先要設定相機,適當地調整它的位置和焦距,要保證視點的真實及透視的可信度。
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