3Dmax室內效果圖的燈光如何顯得更自然
室內效果圖燈光怎么比較自然?那現實中燈光是什么樣子的那就在3d中打什么樣子的燈光。然后參數合適,就可以渲出來很漂亮。多觀察現實生活中燈光的布局,一般一張效果圖的燈光分為天光、太陽光、室內燈光三大光源。但有時為了效果圖表現的更好,有時還要人為的加一些補光。天光不管是白天還是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。如果想提高效果圖的水平建議去設計論壇多跟設計師交流一下你要多觀察現實生活中燈光的布局,一般一張效果圖的燈光分為天光、太陽光、室內燈光三大光源。但有時為了效果圖表現的更好,有時還要人為的加一些補光。天光不管是白天還是晚上都是有的,只是晚上是月光很暗。
3DSMAX布光原則及注意點燈光的設置過程簡稱為“布光”。雖然說一個復雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對于室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是“三點照明”。筆者在此簡述一下:三點照明,又稱為區域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。主體光:。打燈光你最好是不要用3D自帶的燈光,那光打出來不自然,而且很容易爆光,那樣會影響出圖的質量,我們一般都是用VR燈光。
VRaylight和omni燈一般都是結合使用的。以VRaylight和光域網作為主要照明手段。渲染器的選擇,一般用的VRAY比較多。
1、VRaylight和omni燈結合使用。VRaylight作為主要照明手段,對于例如筒燈,射燈的表現手法多用光域網作為仿真方式。omni燈則作為輔助照明用,比如在頂面打一個向下照的VRaylight燈光,頂面有時候就會發黑,這時候就需要omni燈,放在整個模型的下方,稍微遠點的位置,默認參數,只將強度調整在0.2-0.4之間(依照模型大小及渲染效果決定強度)。2、對于你說工裝效果圖很明亮,比較多的采用PHOTOSHOP后期處理的手段提亮,整體性更容易把握,渲染模型的時候,圖片最好做的稍微暗一些,方便ps的后期處理提亮,要是過亮,PS里就不好變暗了,效果圖的整體感不容易被把握。
3、光線柔和的方法很多,比如你可以在PS里,新建個圖層,建立一個較大的橢圓形選區,羽化80左右,用漸變色,選擇中間向外模式,顏色為白色或者淡暖黃色,在選區里做個漸變,圖層屬性改為疊加,這就做成了一個燈光圖層,強度則調整填充強度,依情況調整。
4、布光方式,建議筒燈及射燈選用光域網方式模擬現實照明,房間不夠亮在頂面打一個向下照的VRaylight燈光,頂面有時候會因為頂面打了VRaylight而過黑,這時候就需要omni燈,放在整個模型的下方,稍微遠點的位置,默認參數,只將強度調整在0.2-0.4選擇(依照模型大小及渲染效果決定強度)。
5、布光更多的需要自己去摸索,和作圖經驗的總結,總結一套屬于自己的東西,做出來的效果圖才更有屬于自己的靈魂精神在里面。
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