3dsmax光子圖渲染參數(shù)怎么設置
3dsmax光子圖渲染參數(shù)該怎么設置?將文件渲染管子圖主要是為了更逼真,但是光子圖一旦渲了,就不能改動場景中的模型與燈光,只能改貼圖,所以渲染也要注意,但是怎么渲染呢?請看下文詳細介紹
什么叫光子圖?光子圖顧名思義就是收集光,布滿光子的圖。光子圖主要是做效果圖與做動畫的朋友們會用到,因為渲了光子圖后再渲成圖或者動畫,渲染器就直接調(diào)用渲好的光子圖,而不再去慢慢跑那幾杠幾的光子了,還要計算燈光,直接渲成圖。渲完光子圖再渲成圖或者動畫的這方式,就像是創(chuàng)業(yè)的小伙伴們辦完所有程序只差最后開業(yè)的工序一樣。渲光子圖能為渲動畫或者效果圖的朋友們節(jié)約大半時間,提高工作效率。很多朋友會認為麻煩,直接渲成圖還少步驟呢,更何況參數(shù)那么多,很復雜。實際上并不是很復雜,只要我們親自多調(diào)幾次參數(shù),基本上就記住了。那么如何設置光子圖的渲染參數(shù)呢?
光子貼圖是針對場景中的燈光密度來進行計算的,需要根據(jù)燈光的屬性來控制對場景的照明計算,它只支持實體燈光,不支持VR的天光,所以戶外場景不可用,相對而言,適合用于室內(nèi)燈光。
反彈:控制光線在場景中的反彈次數(shù)
自動搜索距離:根據(jù)光照信息自動預估一個光子的搜索范圍。
搜索距離:不勾選自動搜索距離時被激活,可以手動控制搜索范圍,數(shù)值越大,渲染時間越慢,數(shù)值越小,圖像越會產(chǎn)生雜點。
最大光子:控制場景中著色點周圍參與計算的光子數(shù)量。數(shù)值越大,效果越好,渲染時間越長。
倍增:控制光子的亮度,數(shù)值越大,場景越亮,數(shù)值越小,場景越暗。
最大密度:在多大的范圍內(nèi)使用一個光子貼圖,0表示不適用這個參數(shù)來決定光子貼圖的使用數(shù)量,而是采用系統(tǒng)內(nèi)定的使用數(shù)量。數(shù)值越大,效果越差。
轉(zhuǎn)換為發(fā)光圖:使渲染效果更加平滑。
差值采樣:控制采樣樣本的模糊度,數(shù)值越大,渲染效果越模糊。
突起殼體區(qū)域估算:強制去除光子貼圖產(chǎn)生的黑斑,渲染時間增加。
存儲直接光:把直接光照訊息存儲到光子貼圖中,提高渲染速度。
折回閥值:控制光來回反彈的閥值,數(shù)值越小,效果越好,渲染速度越慢。
折回反彈:設置光子反彈的次數(shù),數(shù)值越大,效果越好,渲染速度越慢。
1、打開max場景,找到菜單欄的渲染rendering中renderSetup或者直接按快捷鍵F10,彈出參數(shù)面板。
2、切換渲染器。找到該面板的最后一項Assignrender中production,點擊后面有三點的小框?qū)⒛J渲染器改為V-Ray渲染器,這個地方一定不要選錯,千萬不要選V-RayRT,而是選擇V-RayAdv,不然你找不到接下來要設置的面板,也渲染不好圖。
3、檢查是否切換成功,如果切換成功,會出現(xiàn)面板。
4、首先找到公共面板common中公共參數(shù)commonparameters的時間輸出timeoutput,根據(jù)自己的需要設置時間的長度,注意一點就是如果是動畫就選擇動畫或者序列圖即第二與第三個選項,如果是效果圖就選擇第一個選項單幀single。我主要以單幀效果來作例子。
5、找到尺寸sizeoutput,首先要鎖定,然后再修改尺寸。這里渲的是光子圖,尺寸只需要成圖的1/4,也就是說,如果你想渲4000像素的成圖,那么此處就該改為1000。
6、找到V-Ray面板下的全局開關GlobalSwitches,將反射、貼圖、影響模糊的勾去掉,因為光子圖不需要這些,這些會影響運行速度。再將不渲染最終圖像打上勾。
7、接下來將ImageSampler下的type與on選擇如下的選項。
8、找到Indirectillumination下的GI打開,將下面的首次反彈Primarybounces和二次反彈Sencondarybounces下的GIimage分別改為擦補貼圖Irradiancemap和燈光緩存lightcache。并將Irradiancemap中的currentpreset改為較高的值(-3,-1)和細分(80,30)。
9、繼續(xù)向下找到mode中的參數(shù)第二項或者第五項,勾上Onrenderend下面三個勾,找到保存路徑。
10、在燈光緩存中Lightcache下更改細分值,一般經(jīng)驗值為1200與1500,再勾上如圖所示右邊的第二個勾,下面mode與Onrenderend的設置與第九步相同。
11、切換到攝像機視圖(快捷鍵C),開始渲染。點擊render或者直接按快捷鍵shift+Q或者菜單欄的最后一個小茶壺即可。
注意事項:光子圖一旦渲了,就不能改動場景中的模型與燈光,只能改貼圖。光子圖不像成圖,如果渲染出來很黑或者其他現(xiàn)象,只要參數(shù)是對的,不影響效果,只是視覺上的。
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